Miksi virtuaalitodellisuusteknologiasta ei ollut hyötyä kenellekään

Lapsena muistan usein käyneeni tietokonekerhossa pelaamassa nykyaikaisimpia pelejä, sillä tietokoneeni oli ominaisuuksiltaan lähempänä toimistoa.

Eräänä kauniina päivänä tietokonekerhoon ilmestyi ohjauspyörä ja polkimet - voit pelata kilpailuja oikealla ohjauspyörällä ja kaasuttaa ei näppäimistön painikkeella, vaan melkein realistisella polkimella. Tällaisia ​​vempaimia oli vain 2 kpl 20 tietokoneessa, ja rekisteröidyimme viikossa pelaamaan rakastettua tuntiamme "oikean" ratin ja polkimien takana.

Ja ylläpitäjämme sanoi jatkuvasti, että kuluu 10 vuotta, emmekä enää pelaa pelejä klassisella tavalla, kaikki tulee olemaan virtuaalitodellisuuden muoto - laitamme päähän erityiset kypärät, meillä on kymmeniä antureita ja elämme käytännössä peli. Suu auki söimme parrakkaan sysadminin fantasioita - luulimme, että niin olisi.

Miksi virtuaalitodellisuusteknologiasta ei ollut hyötyä kenellekään
Miksi virtuaalitodellisuusteknologiasta ei ollut hyötyä kenellekään
Miksi virtuaalitodellisuusteknologiasta ei ollut hyötyä kenellekään

Mutta ikkunan ulkopuolella on jo vuosi 2021, ja erilaiset VR: n (tästä lähtien kutsumme virtuaalitodellisuudeksi) vempaimet voidaan laskea yhdellä kädellä, ja suurin osa niistä on suurien myymälöiden perusteella tilaustyötä. Nykytekniikan avulla voit luoda korkealaatuisen kypärän, erilaisia ​​antureita ja ohjaimia, jotka tekevät pelaamisesta mahdollisimman realistista. Mutta siitä ei ollut hyötyä kenellekään.

Miksi VR on muuttunut hyödyttömäksi?

1. Virtuaalitodellisuuskypärä ei sovi kaikille

Huono kokemus 3D-televisioista on osoittanut, että jotkut ihmiset kokevat epämukavuutta ja päänsärkyä katsellessaan sisältöä 3D-näytöltä. Ilmeisesti aivomme evoluutioprosessit eivät ole vielä saavuttaneet tällaista itsepetosta. Lisäksi hyvä kypärä ei ole halpaa, mikä estää monia pelaajia ostamasta.

2. Liian hankalaa

Täydelliset VR-järjestelmät sisältävät kypärän lisäksi erilaisia ​​ohjaimia käsivarsille, jaloille, vartalolle palautteen avulla sekä liiketunnistimia. Tässä tapauksessa on tarpeen varata koko huone, jossa ei ole esteitä, muuten pelaaja voi epäröidä ja pudota: pelaajan täytyy tuntea olonsa tarkalleen virtuaalitodellisuudessa, mikä tarkoittaa, että hän voi liikkua vapaasti, heiluttaa käsiään ja jalat. Tämä estää monia pelaajia ostamasta tällaisia ​​järjestelmiä.

Siitä tulee mielenkiintoista:

Miksi NAS on parempi tallennus kuin SAN ja DAS?
Järjestelmänvalvojan blogi16. marraskuuta

3. Vähän VR-pelejä

Koska kysyntä synnyttää aina tarjonnan. Tässä tapauksessa kysyntä ei ole niin suuri. Tietenkin on olemassa tietty määrä ihmisiä, niin sanottuja nörtejä, jotka varustavat tilansa virtuaalitodellisuutta varten. Mutta näitä ihmisiä ei ole monia kehittämään tätä alaa.

Teoriassa oli mahdollista luoda elokuvia, joissa katsoja eläisi päähenkilön elämää kirjaimellisesti hänen kehoon, mutta yritä mennä niin kutsuttuihin 5D- tai 7D-elokuvateattereihin - kyllästyt nopeasti, epämukavuutta ilmaantuu. Siksi näissä elokuvateattereissa istunto kestää vain muutaman minuutin, ja sitä on vaikea kutsua elokuvaksi, pikemminkin vetovoimaksi.

Mutta älä hautaa VR-tekniikkaa - sitä käytetään aktiivisesti koulutuksessa, teollisuudessa, arkkitehtuurissa ja rakentamisessa. Itse olin virtuaalitodellisuuden kypärän käyttäjä ja rehellisesti sanottuna kyllästyin nopeasti - jos minä ja Pelaan pelejä, sitten vain kääntääkseni huomioni pois työstä enkä halua olla mukana toisessa, virtuaalisessa rauhaa.

Mutta älykoti sopii minulle erittäin hyvin - näet robottipölynimurini arvostelun:

Tilaa sosiaaliset verkostoni, jotta et jää paitsi uusista julkaisuista:

Telegram-kanava | Vkontakte-yhteisö | luokkatoverit

  • Jaa:
Instagram story viewer