Ilmainen vakoojapeli julkaistu 9. toukokuuta

Hei kaikki! Tänään puhumme yhdestä tietokonepelistä, jonka Dahock Team -studio on kehittänyt - puhumme "Mirror of War" -projektista. He onnistuivat julkaisemaan sen täsmälleen voiton päivänä, ja se jaetaan täysin ilmaiseksi, täysin venäjäksi, mukaan lukien ääninäyttelijät ja pelin tekstuurit. Tällä hetkellä kaksi kolmesta luvusta on käytettävissä - kehittäjät päättivät jakaa projektinsa jaksollisella mallilla, kuten Half-Life 2: n tapauksessa (ensimmäinen ja toinen jakso).

Ansiokansi. Kuva otettu Mirror of War (M.O.W) -pelin virallisilta verkkosivuilta.
Ansiokansi. Kuva otettu Mirror of War (M.O.W) -pelin virallisilta verkkosivuilta.

I "tunkeutuminen"

Jokainen luku on erillinen peli ja täysin itsenäinen. Lataat asennusohjelman kehittäjän sivustolta, käynnistät sen ja käydään läpi tavallinen asennusmenettely, jonka jälkeen voit heti aloittaa pelaamisen. Ensimmäisessä osassa olemme liittolaisten puolella ja soitamme Thomas Gammille - hän on brittiläinen vakooja, joka puhuu sujuvasti saksaa. Hänen tehtävänään on varastaa salaisia ​​asiakirjoja ja selvittää Saksan sotakoneen suunnitelmat. Pelissä on jonkin verran epälineaarisuutta, ja kehittäjät itse sijoittavat pelinsä ampujaksi, jolla on tehtävän elementtejä. Pyrkimys sanotaan äänekkäästi. Joissakin paikoissa sinulla on mahdollisuus tutustua peliympäristöön, olethan vakooja, ja ensimmäistä lukua kutsutaan "tunkeutumiseksi". Siellä voit käydä valinnaisia ​​keskusteluja joidenkin NPC: n kanssa, jotka avaavat sinulle uusia tehtäviä, mutta ne ovat hyvin ristiriitaisia, kuten päähenkilö itse... Kaikki ei ole niin yksinkertaista täällä. Keskustelin projektin kehittäjän, Illarion Druzhinin kanssa, ja hänen mukaansa Thomas Gamman hahmo paljastetaan täysin vasta kolmannessa luvussa.

Dahock Team hyödynsi vanhaa moottoria parhaalla mahdollisella tavalla. Peli suoritetaan seuraavilla tietokoneilla: Pentium 4 2,0 ​​GHz, 1 Gt RAM-muistia, NVIDIA GeForce 8800 -tason näytönohjain, jokainen luku vaatii 2 Gt kiintolevytilaa.
Dahock Team hyödynsi vanhaa moottoria parhaalla mahdollisella tavalla. Peli suoritetaan seuraavilla tietokoneilla: Pentium 4 2,0 ​​GHz, 1 Gt RAM-muistia, NVIDIA GeForce 8800 -tason näytönohjain, jokainen luku vaatii 2 Gt kiintolevytilaa.
Peli on melko hyvä ääni toimii. Se käännetään kokonaan suureksi ja mahtavaksi.
Dahock Team hyödynsi vanhaa moottoria parhaalla mahdollisella tavalla. Peli suoritetaan seuraavilla tietokoneilla: Pentium 4 2,0 ​​GHz, 1 Gt RAM-muistia, NVIDIA GeForce 8800 -tason näytönohjain, jokainen luku vaatii 2 Gt kiintolevytilaa.

II "Muistoja"

"Muistelmien" toisessa luvussa vihjataan, että Thomasilla on saksalaiset juuret. Siksi hänellä on ensimmäisessä luvussa valinta - tuhota osa salaisista asiakirjoista, jotta ne eivät pääse Ison-Britannian tiedustelupalvelun käsiin. Toisen luvun tapahtumat tapahtuvat menneisyydessä - muutama vuosi ennen "tunkeutumista" vihollisen joukkoon. Thomas Gamm suoritti tehtäviä murhata poliitikkoja saksalaisten joukkojen miehittämillä alueilla. En todellakaan pidä tällaisista juonenkäänteistä, loppujen lopuksi aloitin pelin "tulevaisuudessa" ja haluaisin jatkaa pääkertakampanja, mutta koska käsikirjoittaja näkee juoni näin, minun on vain odotettava kolmatta luvut.

Toiminnallisten jaksojen lisäksi pelissä on piilotettuja tehtäviä.
Toiminnallisten jaksojen lisäksi pelissä on piilotettuja tehtäviä.

III "Kuten aave"

Tarina päähenkilöstä Thomasista on loppumassa, ja täällä sinun ja minun on odotettava tauko mallissa. Tavoitteen saavuttamiseksi ja mahdollisuuden olla saksalaisen komennon lähimmässä ympyrässä "sankari" menee rikokseen - hän suorittaa osana fasistista lakoryhmää hyökkäyksen britteihin pohja. Luonnollisesti hänen on tapettava omat kansansa voidakseen herättää suosiota johdolla ja vapauttaa itsensä kaikista epäilyistä. Sankarista tulee "aave" eikä hän voi antaa itselleen anteeksi tekoa, mutta hän on edelleen palveluksessaan majesteetti, ja niin että veljiensä kuolema ei ollut turha - Thomas täydentää aloitteensa aivan ensimmäisessä luku.

Jotkut tehtävät tehdään mustavalkoisena välittämään tapahtuman ilmapiiri. Pelissä on hakaristi (ilmeisistä syistä kätkin sen), mutta projekti näyttää aitolta, mikä on erittäin tärkeää armeijan ampujille.

Ketkä ovat Dahock-tiimi?

Tapasin Illarion Druzhinin useita vuosia sitten. Olen bloggaaja YouTube-alustalla ja olen aina avoin viestinnälle tilaajieni kanssa. Sitten Illarion etsi "vapaaehtoisia" ilmaisemaan kunnianhimoisen projektinsa. Minun piti antaa yksi saksalainen upseeri komentavalla äänellä... Ollakseni rehellinen, en todellakaan uskonut projektin onnistumiseen (siinä mielessä, että näin usein kuinka tällaiset sitoumukset päättyivät mihinkään). Siksi kieltäydyin itse, mutta kykyni takia - tein useita viestejä ääninäyttelijöiden rekrytoinnista yhteen sotapeliin. Viime viikolla Illarion otti minuun uudelleen yhteyttä (se oli 5. toukokuuta) ja sanoi, että hänen pelinsä on puoliksi valmis, ja ensimmäiset 2 jaksoa ovat ladattavissa... Olin järkyttynyt. Pelin teki vain yksi henkilö. Tietysti häntä autettiin projektin äänitoiminnassa, mutta videot (ja pelissä on vain upea intro Medal of Honor -tyyliin, tehty sotilaskronikkojen kehyksistä), työskentely moottorin, 3D-mallien, skriptien ja muuttuvien sääolosuhteiden kanssa - kaikki tehtiin yhdessä ihmisen. Mitä sääolosuhteilla on tekemistä sen kanssa? Moottori ei todellakaan ole uusin, mutta projektin tekijä on integroinut siihen ReShade-suodattimen tuen ja toteutti "sadeefektin" (alun perin samanlainen toiminto ilmaisessa FPS Creator X9 -moottorissa ei ole Se oli).

Siinä kaikki. Voit arvioida Dahock Teamin työtä seuraamalla näitä linkkejä 👇

Ensimmäinen luku "Tunkeutuminen" >Yandex-levy<

Toinen luku "Muistoja" >Yandex-levy<

Toivon todella, että pidit tästä materiaalista. Kaikki hyvin! Ja tilaa kanavani - täällä on samanlainen voimassaolo joka viikko: arvostelu elokuvista, peleistä ja paljon muuta ✌

  • Jaa:
Instagram story viewer